KOMPETISI

Adu Karya di
Tiga Cabang Lomba

Terbuka untuk seluruh pelajar siswa/siswi SMA/SMK/MA tingkat nasional ! Pilih lomba yang kamu inginkan, bentuk tim, dan rebut total hadiah puluhan juta rupiah.

๐ŸŽจ

SMA/SMK/MA

UI/UX Design Challenge

Kembangkan desain UI/UX yang inovatif melalui proses riset, perancangan, prototyping, dan pengujian pengalaman pengguna.

Tim
2โ€“3 orang
Total Hadiah
Rp 3.500.000
๐Ÿ’ป

SMA/SMK/MA

Teknologi Tepat Guna

Ciptakan inovasi teknologi yang sederhana, efektif, dan aplikatif untuk menjawab kebutuhan serta permasalahan di masyarakat.

Tim
2โ€“3 orang
Hadiah
Rp 3.500.000
๐ŸŽฎ

Umum

Game Jam 48 Jam

Bangun game dari nol sesuai tema rahasia dalam 48 jam. Kreativitas tanpa batas.

Tim
3โ€“4 orang
Hadiah
Rp 7.000.000
๐Ÿค–

SMA/SMK/MA

Konten Video

Ciptakan karya video yang kreatif, inspiratif, dan mampu menyampaikan pesan secara menarik melalui visual yang berkualitas.

Tim
2โ€“4 orang
Hadiah
Rp 3.500.000

CAPSTONE PROJECT

Karya akhir
yang siap dunia nyata

Pameran capstone project terbaik mahasiswa tingkat akhir โ€” dari produk digital hingga riset terapan. Terbuka untuk dikunjungi umum.

โ€ฆdan 30+ karya lainnya dipamerkan langsung di GKB 2.

DIGITAL TRAINING

Empower โ€” UMKM Center

Platform pelatihan digital bagi pelaku UMKM untuk belajar, menguji kompetensi, dan memperoleh sertifikat usaha mandiri.

MOBILE APPLICATION

Tim 5ehat โ€” Platform Informasi Layanan dan Edukasi

Aplikasi mobile Flutter yang menyediakan profil dokter, jadwal praktik, informasi penyakit, dan layanan medis.

MOBILE CASHIER

ByteChick โ€” Sistem Manajemen Kasir dan Bisnis

Mobile Kasir membantu UMKM mengelola penjualan, stok, laporan,
HPP, transaksi, dan analisis bisnis secara efisien.

KETENTUAN UMUM

Sebelum kamu mendaftar

1

Peserta merupakan siswa aktif tingkat SMA/SMK dibuktikan dengan kartu identitas pelajar, dan harus berasal dari institusi pendidikan yang sama untuk satu anggota tim.

2

Setiap peserta hanya diperbolehkan terdaftar dalam 1 (satu) tim pada cabang lomba yang sama, dan tidak terdaftar pada tim lain.

3

Karya bersifat orisinal, belum pernah dilombakan, dan mengikuti ketentuan resmi panitia.

Sudah menemukan arenamu?

Pendaftaran ditutup 20 Juli 2026. Jangan sampai kehabisan Kuota.