LOMBA

Adu Karya di
Tiga Cabang Lomba

Terbuka untuk seluruh pelajar siswa/siswi SMP/SMA/SMK/MA atau mahasiswa aktif tingkat nasional ! Pilih lomba yang kamu inginkan, bentuk tim, dan rebut total hadiah puluhan juta rupiah.

🎨

SMP/SMA/SMK/MA

UI/UX Design Challenge

Kembangkan desain UI/UX yang inovatif melalui proses riset, perancangan, prototyping, dan pengujian pengalaman pengguna.

Tim
2–5 orang
Total Hadiah
Rp 3.000.000
πŸ’»

SMP/SMA/SMK/MA & MAHASISWA

Teknologi Tepat Guna

Ciptakan inovasi teknologi yang sederhana, efektif, dan aplikatif untuk menjawab kebutuhan serta permasalahan di masyarakat.

Tim
2–5 orang
Hadiah
Rp 3.000.000
πŸ€–

SMP/SMA/SMK/MA

Konten Video

Ciptakan karya video yang kreatif, inspiratif, dan mampu menyampaikan pesan secara menarik melalui visual yang berkualitas.

Tim
2–5 orang
Hadiah
Rp 3.000.000

CAPSTONE PROJECT

Karya akhir
yang siap dunia nyata

Pameran capstone project terbaik mahasiswa tingkat akhir β€” dari produk digital hingga riset terapan. Terbuka untuk dikunjungi umum.

[ mockup produk ]

HEALTHTECH

SehatKu β€” Deteksi Dini AI

Aplikasi skrining gejala berbasis machine learning untuk fasilitas kesehatan primer.

[ mockup produk ]

EDTECH

LangID β€” Belajar Bahasa Daerah

Platform gamifikasi pelestarian bahasa daerah dengan pengenalan suara.

[ mockup produk ]

IOT

TaniPintar β€” Smart Farming

Sistem monitoring lahan berbasis sensor untuk optimasi irigasi otomatis.

…dan 30+ karya lainnya dipamerkan langsung di GKB 2.

KETENTUAN UMUM

Sebelum kamu mendaftar

1

Peserta merupakan siswa aktif tingkat SMP/SMA/SMK atau Mahasiswa (Khusus Lomba TTG) dibuktikan dengan kartu identitas pelajar/mahasiswa, dan harus berasal dari institusi pendidikan yang sama untuk satu anggota tim.

2

Setiap peserta hanya diperbolehkan terdaftar dalam 1 (satu) tim pada cabang lomba yang sama, dan tidak terdaftar pada tim lain.

3

Karya bersifat orisinal, belum pernah dilombakan, dan mengikuti ketentuan resmi panitia.

Sudah menemukan arenamu?

Pendaftaran ditutup 24 Juli 2026. Jangan sampai kehabisan Kuota.